
Ler, criar e jogar: uma aventura literária
Os estudantes do 4º ano, com o apoio das famílias, criaram jogos de tabuleiro inspirados no livro “Embola, Enrola e Rola”.
A proposta era desenvolver, em casa, jogos criativos que representassem elementos da história, como trilha, quiz, jogo da memória, dominó, quebra-cabeça e cartinhas.
Em sala de aula, as criações ganharam vida. Os alunos jogaram, interagiram e aprenderam de forma lúdica e divertida.
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